JdR pour déficients visuels : l’expérience OctoGônes

Après plus de quinze ans d’animation de jeu de rôle auprès de joueurs déficients visuels ( et depuis 2015 à la convention Octogônes dans le cadre de la FFJdR), Nicolas JOLY alias “Hombelin” a souhaité récapituler et transmettre son savoir-faire en 2026 par:

– cette page sur le site de la FFJdR et en bas de celle-ci..

– .. une conférence audio, fruit de la collaboration avec les “MJ Mercenaires”, avec comme autres intervenants :
Jean François Micard (pratiquant de JdR avec des déficients visuels)
et Medhi Smael Berahal rôliste non-voyant (co-fondateur de Ludacces et consultant en accessibilité )

À chaque édition de la convention OctoGônes, le pôle Déficience Visuelle ouvre ses portes pour offrir une expérience unique autour du jeu de rôle et des jeux de société adaptés. 

Ce projet est soutenu par trois associations engagées :

 

Un rappel de vocabulaire et de périmètre:

  • La déficience visuelle = les malvoyants + les non-voyants

  • Non-voyants = aveugles

 

Cet espace propose aux visiteurs de se glisser dans la peau de joueurs déficients visuels.

Bandeau sur les yeux ou lunettes floues, les participants sont invités à s’abandonner à leurs autres sens, découvrant des moyens “nouveaux” et immersifs de vivre le jeu. 

Il s’agit de sensibiliser aux handicaps visuels. C’est l’essentiel de l'activité du pôle.
Chaque année, environ 150 personnes visitent cet espace dédié, souvent attirées par la curiosité mais emportées par l’expérience.

 

Les visiteurs déficients visuels viennent aussi jouer et découvrir de nouveaux jeux.
Des professionnels, ou des gens engagés, viennent aussi poser leur questions (auteurs de jeu, employés de structures spécialisées, passionnés de jeux de rôles…).

Dans ce cadre inclusif, les visiteurs découvrent des jeux menés par des animateurs spécialisés, dont Nicolas Joly, animateur JdR à la FFJDR. Il apporte une expérience de 11 éditions d’OctoGônes et 17 ans de pratique de JdR adapté.

Cet espace est une occasion de faire découvrir le jeu de rôle sous un autre jour, en montrant qu’il est accessible à tous, et de sensibiliser le public aux adaptations possibles pour les personnes déficientes visuelles.

L’expérience est enrichissante pour tous : les visiteurs voient sous un angle nouveau les défis et les adaptations nécessaires, tandis que les joueurs déficients visuels (adultes et enfants) profitent pleinement des activités proposées. 

Ce pôle de la convention, au-delà du simple jeu, devient un lieu de rencontre et de partage, où se créent des liens et des moments inoubliables. Une belle illustration de l’inclusion par le jeu !

nimble_asset_Copie-de-PXL_20231001_093335506-scaled
nimble_asset_D6-mal-voyant

Dés adaptés aux déficients visuels :

Un D8 et le classique D6. Les faces sont creuses et sur ces faces, les chiffres sont en bosses.
La représentation des chiffres est classique ; ce n’est pas du braille.

nimble_asset_Copie-de-PXL_20231001_094605413-scaled

A gauche un dé en bois creusé et à droite une feuille de personnage prétiré, pour le jeu de rôle amateur Role’ID (auteur Nicolas Joly).

Il s’agit d’un JdR classique, mais avec un travail, une attention afin d’être accessible aux personnes déficientes visuelles.

Sur les faces du dés: 3 formes différentes, chacune associée à une couleur ET une texture précise.

nimble_asset_Lunettes-qui-rendent-flou-realise-par-Ludivercite-l_idee-est-de-mettre-les-bien-voyants-dans-la-situation-mal-ou-non-voyants-bandau--scaled
nimble_asset_Copie-de-PXL_20231001_100001663-scaled

 

Au pôle Déficients Visuels de la convention Octogônes, nous faisons énormément de sensibilisation au handicap visuel.
Nous utilisons les jeux de société rendus accessibles aux personnes déficientes visuelles.

Ces jeux sont prévus pour que, par exemple, un joueur bien-voyant puisse jouer avec une personne DV ; lui avec ses yeux, le DV sans les siens, donc.

Pour la sensibilisation au handicap, nous proposons à des joueurs bien-voyants de jouer les yeux bandés. L'idée est de mettre les bien-voyants dans la situation des DV.

Il y a donc des bandeaux mis à disposition, mais aussi ces lunettes qui rendent flou. Ces lunettes sont réalisées par Ludiversité.

nimble_asset_via-fichier-gratuit-STL-1er-generation-1-scaled

Un exemple d’un D20 mal adapté aux déficients visuels fichier, via un fichier STL gratuit de 1er génération.

Depuis l'impression 3D et les nouveaux fichiers de dés adaptés en braille on fait des grands progrès.
Voila une création correctement adaptée de 2018: https://www.thingiverse.com/thing:2836494

 

nimble_asset_Gros-de-adapte-par-des-mal-voyants

Un gros ( taille d’une balle de tennis )  dé adapté artisanalement en braille.

Conçu en collaboration avec plusieurs déficients visuels.
Il y a notamment comme norme l’utilisation systématique d’un trait en relief qui sert de base pour donner le sens de lecture, sur chaque face.

La valeur de la face est aussi indiquée au feutre indélébile.

Qu’est-ce qu’un dé de jeu de rôle ?

Voici la question que s’est posée un rôliste devenu aveugle suite à un accident.

Il avait finalement repris sa passion, le jeu de rôle, avec ses amis. De la façon la plus simple et la plus conviviale qui soit : il lançait son dé (normal), sûrement dans une piste à dés, et un voisin bien-voyant le lui lisait.

Mais il souhaitait être plus autonome sur le lancé de son dé. Les imprimantes 3D n’existaient pas encore. Il a donc médité longuement, et il a conçu l’équivalent du set de dés de jeux de rôles, en paquets de cartes.

Tu prends le bon paquet, tu tires au hasard une carte dedans. Tu lis la carte, c’est ton résultat de lancé de dé. Lui avait appris le braille, et il avait noté les valeurs en braille.

Accessijeux a conçu un marquage en relief, des nombres, plus facile d’accès que le braille. Ce n’est pas la majorité des déficients visuels qui maîtrisent le braille. Et bref, le concept des paquets de cartes peut aussi être utilisé avec le code d’Accessijeux. Dans tous les cas, les valeurs sont aussi inscrites.

Ci-dessous, une conférence audio, fruit de la collaboration de Nicolas Joly avec les “MJ Mercenaires”, avec comme autres intervenants :

  • Jean François Micard (pratiquant de JdR avec des déficients visuels)
  • Medhi Smael Berahal rôliste non-voyant (co-fondateur de Ludacces et consultant en accessibilité )

Une autre ressource récente et agréable à écouter sur le même sujet :

Le témoignage d'un déficients visuels dans le cadre de son podcast régulier. Dans celui d'aout dernier il nous parle de son activité jdr et de l'accessibilité comme joueur ou MJ.

” ..Côté joueur, je vous parle de mon matériel : les dés en braille du projet Dots RPG, trouvables sur The Dice Shop Online, une vraie révolution par rapport aux applications de lancer de dés. Je vous explique aussi comment je crée et consulte ma fiche de personnage en Markdown, exportée en HTML, et comment j’utilise le sélecteur d’éléments de VoiceOver sur Mac (ou le mode navigation de NVDA) pour retrouver une caractéristique en quelques secondes pendant une partie. Je reviens aussi sur notre système de repérage façon clavier de téléphone pour gérer les combats sur grille sans plan visuel, et sur l’importance de la description à la table pour construire son propre imaginaire.

Côté maître du jeu, j’aborde un problème beaucoup plus épineux : l’accessibilité des livres de règles en PDF, souvent bourrés d’images sans aucune alternative textuelle, contrairement à des éditeurs comme ceux de Cyberpunk Red ou The Witcher qui ont fait l’effort. Je partage ma méthode pour rendre un bouquin de JDR accessible grâce à l’intelligence artificielle : découpage du PDF, suppression des filigranes, description des plans de donjons image par image. Une solution qui m’a permis d’éviter des adaptations en braille à plusieurs centaines d’euros.

Je termine en évoquant la place du handicap dans certains univers de jeu, comme The Witcher qui permet d’incarner des personnages en situation de handicap, et sur ce que le jeu de rôle m’apporte au quotidien : un espace collaboratif, imaginaire, et incroyablement inclusif quand on prend le temps de s’adapter…”

Podcast ” un miro dans la ville “. Episode 62, du 20 août 2026 :

Jeu de rôle et handicap visuel : comment je joue (et maîtrise) sans y voir. 25 minutes.

Le sujet des JdR adaptés aux handicaps vous intéresse ?.. contactez-nous :

  • Pour participer comme MJ ou joueur aux tables de JdR pour déficients visuels lors du prochain OctoGônes.
  • Avoir des conseils pour organiser des tables de jeux adaptés.
  • Si vous voulez partager votre expérience de JdR adapté à un publique spécifique: un handicap, une tranche d’âge mais aussi un milieu (éducation, prison, EHPAD etc..) . 
sur: contact@ffjdr.org